【圖】我校學(xué)生參加首屆北京市青少年多米諾大賽
發(fā)布日期:2006-06-15 閱讀次數(shù):
青春奧運 你我同行
供稿、攝影:學(xué)生會 編輯:張艦月
6月10日至6月11日,由北京奧運會志愿者工作協(xié)調(diào)小組辦公室、共青團北京市委、北京市科學(xué)技術(shù)協(xié)會、北京青年報社主辦,未來之星體育運動項目培訓(xùn)中心協(xié)辦的“青春奧運 你我同行”——首屆北京青少年多米諾大賽決賽在中國人民大學(xué)體育館舉行。我校學(xué)生代表隊經(jīng)過初賽選拔,在20支參賽隊伍中脫穎而出,參加了為期2天的決賽。參加決賽的隊伍還有北京化工大學(xué)、北京農(nóng)學(xué)院、北京工業(yè)大學(xué)、清華大學(xué)、北京科技大學(xué)、中國人民大學(xué)等6支高校代表隊。
決賽以“青春奧運 圓夢北京”為主題,各決賽隊的作品聚焦2008年北京奧運會,精彩描繪了悠久璀璨的中華文明與神圣輝煌的奧林匹克精神的結(jié)合,集中展現(xiàn)了“綠色奧運、科技奧運、人文奧運”三大理念,突出展示了志愿奧運的精神,表達(dá)了首都高校大學(xué)生期盼奧運、服務(wù)奧運、奉獻(xiàn)奧運的熱切愿望。決賽緊張激烈、精彩紛呈,大學(xué)生們將科技創(chuàng)意與人文理念完美結(jié)合,運用團隊的力量和集體的智慧完成了一幅幅令人贊嘆的畫面。
我校參賽作品——奧運向我們走來
我校此次參賽作品的主題為“奧運向我們走來”。整幅作品以時間為序,通過展示奧運會和冬奧會會徽的方式介紹了21世紀(jì)以來人類組織的主要體育盛會,外圍的五條主線圍成了運動場上的跑道,最后通過奧運五環(huán)和美麗的中國結(jié)引出了2008年奧運會的會徽和“Beijing Ready Now ! ”字樣,突出了作品的主題。
雅典奧運會會徽
美麗的中國結(jié)
中國印
精心碼牌
宿舍走廊是我們籌備的地方
我校參賽代表隊在校團委組織下,由付玉良等9名同學(xué)組成。在校學(xué)生會、校研究生會、光電創(chuàng)新基地、機電航模隊老師、同學(xué)的大力支持下,經(jīng)過近兩個月的準(zhǔn)備訓(xùn)練,經(jīng)過20小時的精心碼牌,終于完成最后的參賽作品。當(dāng)5萬張骨牌一氣呵成全部倒下的瞬間,全場響起最熱烈的掌聲。
完整作品
成功的喜悅
中央電視臺新聞頻道對決賽現(xiàn)場進(jìn)行了現(xiàn)場直播,首都之窗、北京青年報等多家媒體對比賽進(jìn)行了報道。比賽結(jié)果將在7月13日晚的“志愿北京”演唱會暨首屆北京青少年多米諾大賽頒獎晚會上揭曉。
報道鏈接
1、北青網(wǎng) http://www.ynet.com/view.jsp?oid=9858748
2、奧組委 http://www.beijing2008.com/06/44/article212024406.shtml
3、首都之窗 http://www.beijing.gov.cn/ay2008/aybd/t629473.htm
小常識
1、多米諾骨牌運動簡介:
多米諾骨牌據(jù)傳說起源于中國,十七世紀(jì)末十八世紀(jì)初傳入歐洲。在漫長的發(fā)展過程中,它漸漸演變成為一種益智性體育游戲,不僅有趣味性而且有觀賞性,是集文化、體育、精神為一體的運動項目。近二十年來,多米諾骨牌運動有了長足的發(fā)展,大型活動更是層出不窮,世界不斷被打破。十多年前,美國有對兄弟成功推倒了幾十萬枚骨牌;1993年,日本、韓國、香港三地聯(lián)手以151萬枚打破了世界紀(jì)錄;1999年10月,荷蘭人以碼放247萬枚骨牌刷新世界紀(jì)錄;2000年元旦,在中國北京,由中日青年學(xué)生聯(lián)手以碼放275萬枚骨牌又打破了世界紀(jì)錄;2000年11月,荷蘭人以碼放297萬枚骨牌刷新了前一世界紀(jì)錄;在2001年元旦,在中國北京,中日韓三國學(xué)生再次聯(lián)手以碼放340萬枚骨牌再一次刷新了世界紀(jì)錄。
2、多米諾骨牌運動的優(yōu)勢
(1)有益于開發(fā)智力,培養(yǎng)參與者的想象力和創(chuàng)造力。
(2)有益于培養(yǎng)參與者的耐力和毅力。碼放時往往要經(jīng)過多少次失敗才能獲得成功,因此耐心和毅力是必不可少的。
(3)有益于培養(yǎng)集體主義即團隊精神,因為比較大型的活動必須群策群力,相互配合,特別是每張牌都會影響全局,所以必須處理好局部和全局的關(guān)系。
(4)有益于培養(yǎng)競爭意識和競爭能力,現(xiàn)在是競爭的時代,體育活動有勝負(fù)記錄,大至世界記錄,小到一個班級的記錄,甚至個人的記錄,都要不斷打破。
(5)有益于提高藝術(shù)欣賞能力,在高水平游戲中,多用骨牌擺成名畫或圖案,也可以自己創(chuàng)作,這本身就是一種藝術(shù)創(chuàng)作或再創(chuàng)作。
(6)有益于培養(yǎng)參與者的科學(xué)幻想和科學(xué)知識,學(xué)習(xí)運用高科技的本領(lǐng)。