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【兩會】全國政協委員王涌天:虛擬現實人才培養要多學科交叉


原文標題:虛擬現實人才培養要多學科交叉 

原文鏈接:http://epaper.cena.com.cn/content/2021-03/12/content_725786.htm

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“目前大部分學校聚焦VR/AR的內容制作,從計算機軟件方向培養虛擬現實人才?!比珖f委員、北京理工大學光電學院教授王涌天在接受《中國電子報》專訪時指出,“實際上,虛擬現實不僅涉及計算機、光學、電子、控制等信息領域的多個學科,還涉及心理學、生理學等跨度更大的學科,應該從多學科交叉的角度進行人才培養?!?/p>

圍繞虛擬現實的學科建設和人才培養,VR/AR如何走向大眾化,VR/AR從業者如何參與推動產業的良性循環,王涌天向記者分享了他的觀點。

王涌天表示,新興技術必須落實到具體的產品和服務,才能被消費者或用戶感知。AR/VR在持續滲透垂直行業的同時,也一直走在“大眾化”的路上。有人說5G是虛擬現實的倍增器,有人說AI是虛擬現實的春天,有人認為教育、觀影等垂直應用才能真正推動AR/VR的發展,那么什么才是虛擬現實大眾化的突破口呢?

王涌天指出,AR企業已逐漸具備在B端市場的盈利能力,面向C端市場還需解決產品輕薄化、交互和供電問題。從真正顛覆用戶工作和生活方式的角度來看,AR+AI具有充足的發揮空間。

“AR跟人工智能結合,就真正有用了。一旦AI識別到用戶需求,能實時通過AR顯示將相應的信息展現在用戶面前,在工作、生活中隨時為用戶提供幫助?!蓖跤刻煺f。

雖然AR+AI的場景令人神往,但也涉及隱私保護問題。對于AR眼鏡用戶來說,AI無微不至的幫助是建立在對用戶所處場景的識別分析上,這意味著AR眼鏡需要通過攝像頭等傳感器隨時采集用戶的環境信息。對于用戶和同一場合的其他人員,隱私保護是難以妥協的剛需。如何平衡隱私和技術效能,成為AR+AI必須解決的課題?!拔磥?,AR眼鏡的開發和使用甚至需要與個人隱私保護相關的立法,法律應該跟上科技發展的腳步,這是一個社會進步的問題。”王涌天表示。

而VR的大眾化,與VR設備的市場普及率息息相關,導致VR設備的市場認知度顯著增強。王涌天建議,VR的大眾化普及可以從城市“發燒友”逐漸走向解決教育公平的普惠性技術。目前來看,VR游戲的發展方向已經明確,VR教育的規模化普及還有一段路要走。

“從教育公平的角度來說,VR能夠讓邊遠地區的同學進入身臨其境的虛擬課堂,使其學習環境與城市課堂更加接近。如果與AI結合,還能為每一位同學量身定制課程,實現個性化、沉浸式、強交互的教育模式。要實現這一點,VR頭盔的成本一定要降下來,還要效果好,這需要政產學研各界進一步的投入和研究?!蓖跤刻煺f。

在判斷新興技術的發展前景時,不要僅僅著眼于資本市場,也要觀察科技巨頭們的動向。目前來看,微軟、蘋果、華為等信息技術領軍企業并沒有降低對VR/AR的投入,也推出了具有引領作用的產品,說明VR/AR的技術價值受到了業界的認可。

“VR從業者要聚焦用戶體驗,把系統做好,避免劣幣驅除良幣?!蓖跤刻煺f,“讓用戶有好的感受,是VR走入尋常百姓家的先決條件。良好的硬件體驗,能吸引更多的用戶,鼓舞開發者開發更多的應用內容,讓VR硬件的用處越來越多,推動VR的市場培育和良性循環?!?/p>

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